Due anni fa, Digixart ha rilasciato il gioco d’avventura narrativo Road 96, and Me accettare Quel gioco e lo adoro assolutamente. Le scelte che dovevi fare sembravano pesanti e reali, la storia era avvincente ed emotivamente stridente, lo sviluppo del personaggio era eccellente ed è stata un’esperienza complessivamente piacevole. Avanti veloce fino ad oggi, e Digixart vuole espandere la serie con un’introduzione che ruota attorno a due personaggi (uno molto importante di Road 96) che pone le basi e la trama del gioco originale, pur avendo una serie di elementi di gioco familiari da intrattenere i veterani della Road 96. Ma dal momento che questo gioco precedente è così diverso, si distingue tanto quanto il gioco principale? Questo è qualcosa con cui sono meno propenso a concordare.
Perché il genio della Route 96 era per sua stessa natura casuale. Non sapevi davvero cosa avrebbe offerto il livello successivo o con chi ti saresti connesso. Puoi avere una divertente conversazione con John nel suo camion o fare un giro nel sidecar del motociclista criminale. È stato quel mistero a rendere la storia così avvincente, e il fatto che questo metodo intrecciasse in modo intricato e delicato anche la narrazione e lo sviluppo del personaggio in un modo che dovevi mettere insieme chi fossero i personaggi e come fossero tutti legati insieme. Gioco davvero speciale e unico. Route 96: Mile 0 non funziona, per due motivi.
Dato che si tratta di un prequel, il mistero della storia non è davvero presente fin dal primo minuto, perché in un certo senso sai cosa sta arrivando e cosa aspettarti. In secondo luogo, le opzioni sono meno diverse, dal momento che la narrazione non riguarda il fare tutto il necessario per sfuggire a uno stato totalitario, ma piuttosto sfidare la tua fede nella civiltà in cui sei cresciuto. Ancora ad alto impatto ed emotivamente conflittuale per la maggior parte in ogni momento, Digixart non tira ancora pugni qui, ma è chiaramente la magia e il mistero che hanno reso Route 96 così speciale.
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E penso che sia in parte dovuto al fatto che Mile 0 gioca dalla prospettiva di due diversi protagonisti. Dall’altro c’è Zoe (la ragazzina che incontri più volte sulla 96th Street), figlia di un importante impiegato del governo che deve affrontare il compito di accettare o iniziare a mettere in discussione la sua stessa esistenza in un paese chiaramente polarizzato. Poi dall’altra parte c’è Kaito che è qualcuno di origini povere che lavora con i suoi genitori per fare tutto il necessario per fuggire dalla nazione di Petria nella speranza di una vita migliore. I due personaggi sono su percorsi molto diversi, e mentre posso capire che Digixart cerca di usare i loro due mezzi di vita opposti per trasmettere i problemi che Petria deve affrontare, il frequente cambio di punti di vista toglie il pungiglione dalla narrazione e dal suo messaggio come se non fosse mai entrato. Esso. Connettiti con alcuni dei due personaggi principali.
Con tutti i frequenti cambi in mente, anche Mile 0 non offre lo stesso livello di sviluppo del personaggio di Road 96, con i personaggi secondari che non si sentono così importanti e inseriti nella storia come il cast del gioco principale. In effetti, è quasi come se Digixart avesse deciso che l’attenzione di Mile 0 dovrebbe essere focalizzata su elementi di gioco casuali piuttosto che narrativi, e sebbene ci siano alcune strane meccaniche da apprezzare, Road 96 si è distinto principalmente per la sua storia avvincente.
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Ma per quanto mi riguarda quando si tratta di bizzarri sistemi di gioco, Mile 0 offre un sacco di azione frenetica e sequenze d’azione ritmiche, con le due cose che spesso vanno di pari passo. Il gioco ritmico è divertente e dà una nuova svolta alla formula di Route 96, ma è anche molto rudimentale e sembra più un’aggiunta di nicchia che un vero sviluppo del gioco. Per quanto riguarda l’azione rapida, la adori o la odi, sono qui a frotte e lavorano per tenerti all’erta durante i momenti più intensi della storia. In aggiunta a ciò, ci sono una miriade di sistemi specializzati che saltano fuori dal nulla e aggiungono ancora più pepe al gameplay, che si tratti di rifiniture in stile combattimento, missioni ambientali piccole o di base o persino sistemi di trama creativi. È sorprendente e divertente, ma anche molto volubile.
E, partendo dallo spirito di essere l’avanguardia della Route 96, ci sono scelte che hanno poco a che fare con la vita o la morte per loro, e hanno più a che fare con il tipo di persone che vuoi che Zoe e Kaito siano. Si dovrebbe, ad esempio, abbattere il manifesto di propaganda o piuttosto ripararlo? Dovresti reagire al comportamento barbaro del poliziotto o lasciar perdere? Dovresti ritirare il post che ti chiede di votare per il contendente presidenziale o semplicemente trasmetterlo? Ognuno alla fine influenzerà il tuo personaggio (mostrato su una barra in alto a sinistra dello schermo HUD), Zoe Bean fatica ad accettare l’indottrinamento della società o fuggire nella speranza di un futuro migliore, e Kaito fatica a diventare completamente rivoluzionario e voler unirsi un “gruppo terroristico” o invece essere più riservati e silenziosi.
Sulla stessa linea arriva lo stile di animazione, del tutto unico e straordinariamente realizzato, ma anche non comune. I personaggi sono distinti nel design, e questo è un punto di forza, ma il modo in cui le loro labbra non si sincronizzano con i dialoghi, come le loro animazioni mentre camminano non corrispondono ai loro movimenti, ecc. Ma d’altra parte, ti senti un po’ intimidito da lui.
Nel complesso, questo riassume tutto il mio tempo con Road 96: Mile 0. Amo ancora il mondo e i personaggi che Digixart ha creato e continua a sviluppare ed esplorare, e ci sono così tanti modi avvincenti che lo studio riesce a dare vita alla storia. attraverso sistemi e sistemi di gioco specializzati. Ma allo stesso tempo, non posso fare a meno di sentire che questo predecessore ha perso un po’ del suo fascino a volte virando troppo selvaggio, motivo per cui non credo che Mile 0 sia all’altezza del suo predecessore. Se hai giocato e apprezzato Route 96, c’è ancora molto da aspettarsi qui, ma è una progressione rispetto allo stellare titolo del 2021? Non la penso così.
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