Dopo che una terribile pandemia ha spazzato via quasi tutta la popolazione del pianeta, ti svegli in una torre di guardia nel mezzo di un arido paesaggio desertico. Il fastidioso suono dei granelli di sabbia che echeggia dalle finestre dell’edificio mentre infuria la tempesta di sabbia. Assumi il ruolo di un fiduciario – il fiduciario – incaricato di ripopolare la Terra. Puoi farlo raccogliendo DNA che non è stato danneggiato dall’epidemia. Stai ricevendo ordini da una creatura che galleggia in un barattolo di vetro, che è collegato da diversi fili e tubi. La creatura ti ordina di salvare il mondo facendo un’incursione e uccidendo i mutanti cyborg che ti impediscono di ottenere il tuo DNA. Sì, sembra totalmente folle e strano. Ma in un certo senso funziona.
A parte questa ambientazione, la trama è abbastanza irrilevante. La narrativa del gioco occupa sorprendentemente poco spazio, che non è ciò su cui Behavior Interactive ha scelto di concentrarsi. Quello in superficie va benissimo. La trama serve solo come indicatore dell’umore per l’estetica e il gameplay del gioco. È su questi due punti che il gioco può davvero spiegare le ali. L’estetica è presa direttamente dai mondi di Warhammer 40.000 e DOOM, rispettivamente. Stile fantascientifico grezzo e meccanico che mescola industrial e gore. L’ambiente sembra un cantiere infernale, tutte le pareti degli edifici sono ricoperte di olio motore o sangue. La distinzione tra uomo e macchina è sfumata in Meet Your Maker, risultando in una miscela depravata e disgustosa di corpo e macchina. Scintille heavy metal saldate insieme si mescolano a sangue e budella in un dolce omaggio alla cosiddetta estetica dark.
Questa è una pubblicità:
L’inclinazione è particolarmente evidente nel design dei personaggi dei vari nemici che combatti. Gli esseri umani, completamente distrutti da fili, acciaio e lampade, sono in netto contrasto con la loro pelle pallida e malata. La fusione tra uomo e macchina si vede anche nell’ambiente, con teschi intrecciati nei fili del soffitto e delle pareti. C’è un dettaglio molto divertente, che ricorda Pirati dei Caraibi, in cui Bootstrap Bill si fonde con il muro dell’Olandese Volante.
Questi dettagli sono esempi della grande visione artistica che possiede Meet Your Maker. Il gioco ha uno stile distintivo che trae ispirazione da altri noti IP, ma riesce comunque a reggersi in piedi da solo.
Sfortunatamente, non si può dire lo stesso per il gameplay, che prende in prestito anche elementi da diversi generi e giochi. Meet Your Maker consiste principalmente di due rami: giochi FPS e giochi di costruzione. Innanzitutto, puoi uscire ed esplorare i livelli creati da altri giocatori per tornare alla torre di controllo con le risorse che il tuo personaggio può utilizzare per salire di livello. Quindi crei i tuoi percorsi che altri giocatori possono esplorare. Questo ciclo di gioco all’inizio è allettante e interessante, ma sfortunatamente perde il suo fascino dopo poche ore. Va detto che Behaviour Interactive riesce in parte a fornire un FPS interessante che purtroppo dura solo poche ore prima che il gioco si riduca a una ripetitiva lista di cose da fare.
Questo è un annuncio:
Oltre a sparare e costruire, che costituiscono il gioco principale, Meet Your Maker funziona anche come dungeon crawler, rogue-like, platform e puzzle game. Il gioco è chiaramente ispirato a giochi come DOOM, Portal e Minecraft, ma non riesce mai a distinguersi. Sfortunatamente, finisce per fare troppo affidamento su un espediente. Sebbene il gioco abbia deliberatamente scelto di non concentrarsi sulla narrazione, una storia forte può mantenere l’interesse del giocatore più a lungo.
Le prime ore di Meet Your Maker sono divertenti, interessanti e stimolanti, ma dopo un po’ la magia che inizialmente ti aveva attirato svanisce.
“Esperto di social media. Pluripremiato fanatico del caffè. Esploratore generale. Risolutore di problemi.”