Sesta Base Corazzata: Fuoco Rubicone

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Sesta Base Corazzata: Fuoco Rubicone

(PressFire.no): Completare “Armored Core VI” è stato esaltante.

E nelle 30 ore che mi ci sono volute, sono stato sfidato all’estremo e ho scoperto abilità che non sapevo di avere. Il gioco mi ha fatto a pezzi, poi mi ha sviluppato come un pilota esperto di mech: chiunque sia in grado di gestire tutto questo gioco può lanciarmi molte sfide. Mentre il testo scorreva sullo schermo, mi sono seduto in silenzio e ho meditato.

Che esperienza!

Armored Core VI è un gioco d’azione indimenticabile che presenta un ritmo diretto magistralmente, una storia avvincente, missioni esplosive piene di brutali battaglie contro i boss e una rinfrescante fiducia in te come giocatore:

Il gioco è duro, sì, ma si fida di te. Ce la puoi fare. Ottieni tutti gli strumenti di cui hai bisogno, usali!

Rubicone chiama

Come il mercenario e il pilota del mech aka 621 Sei in missione per conto di diverse corporazioni che vogliono tutte prendere il controllo del pianeta distrutto Rubicon 3. Stanno cercando risorse naturali corallol’ambita fonte di energia che purtroppo ha anche un enorme potere distruttivo.

Che la storia sia di buona qualità è forse l’aspetto più sorprendente di questo gioco.

La narrazione è molto più diretta e diretta di quella a cui sono abituato con i software, e questo aspetto mi è davvero piaciuto.

È una storia semplice trasmessa attraverso i brief della missione e alcuni filmati straordinari qua e là, ma è il collante necessario che aggiunge peso drammatico a tutto ciò che si svolge.

I temi ambientali non sono nuovi nella fantascienza, ma qui funzionano bene come sfondo, soprattutto perché lottiamo per prenderci cura del nostro pianeta. Mi piace avere un motivo per combattere e Armored Core VI mi ha dato proprio questo. Alcune delle scelte che fai nella storia influenzano direttamente anche ciò che accade alla fine.

vita da mercenario

Il gioco è composto da singole missioni divise in diversi capitoli. Puoi selezionarli dall’elenco, non esiste alcun tipo di mondo pivot o qualcosa del genere. La durata delle attività varia da 1 minuto a mezz’ora o più. Anche i combattimenti contro i boss possono richiedere del tempo per ore Per bypassarlo prima di decifrarne il codice.

In queste missioni ottieni di tutto, dai singoli lavori mercenari alla raccolta di informazioni e persino missioni in cui devi eliminare obiettivi specifici specifici.

Alla fine di ogni capitolo principale, di solito c’è anche una sfida importante che richiede di superare tutto ciò che hai imparato finora.

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Tra una missione e l’altra, puoi anche sperimentare duelli nell’arena contro avversari IA sempre più difficili. Ovviamente li ho gestiti tutti. Grado S, mio ​​caro!

Aprire il coperchio

Se non sei in missione, probabilmente sei nel garage, dove puoi configurare e personalizzare la tua macchina per la missione successiva. Ho trascorso molte ore esplorando come le diverse parti influenzino tutto, dalla manovrabilità al peso e al potenziale di danno.

Tutte le parti influiscono sulle prestazioni del tuo dispositivo in modi tangibili e evidenti.

Ad esempio, se scegli le gambe con articolazioni posteriori, otterrai un’enorme flessibilità nei salti e se scegli le cinghie invece delle gambe, puoi trasformare il mech in un veicolo cingolato con l’armatura più pesante del gioco. Puoi anche acquistare e vendere gli stessi componenti allo stesso prezzo, quindi il gioco è davvero giocabile.

Non importa come lo configuri, la tua macchina avrà sempre quattro supporti per armi, due sulle mani e due sulle spalle. Questi punti di attacco sbloccano un’incredibile gamma di combinazioni di armi e rendono possibile creare macchine da combattimento mortali con spade laser o macchine più adatte al combattimento a distanza e tutto il resto..

La libertà che il gioco ti offre attraverso le configurazioni delle meccaniche può sembrare travolgente, ma in molti casi probabilmente troverai una combinazione adatta al tuo stile di gioco.

Tieni solo presente che “Armored Core VI” ha un piacere quasi perverso nel costringerti a ripensare le cose su base regolare, quindi preparati a apportare modifiche per superare i numerosi combattimenti contro i boss coinvolgenti e sempre interessanti del gioco.

Spesso sono stato molto fortunato ad avere due gigantesche batterie di razzi sulla spalla e due fucili al braccio. In combinazione con la grande velocità fornita dai miei potenziatori missilistici, potevo facilmente avvicinarmi, infliggere danni e poi ritirarmi rapidamente per evitare attacchi. È molto bello vedere le batterie aprirsi e lanciare 20 missili tutti puntati sul bersaglio, viaggiando a centinaia di chilometri all’ora.

In un gioco con così tante opzioni di configurazione, mi mancano ancora più opzioni di accessibilità: Naughty Dog, Capcom e altri hanno dimostrato che è possibile combinare un gameplay impegnativo con una buona quantità di impostazioni per rendere un gioco più accessibile a più giocatori. e il software è tra i peggiori in questo secondo me.

Azione mangia-unghie

Le battaglie che si svolgono in Armored Core VI sono tra le più emozionanti, piene di suspense e inquietanti a cui abbia mai assistito in un gioco. È come un balletto di violenza a perdifiato, dove il minimo errore ti riduce a un mucchio. E una volta capito come funziona, non c’è sensazione di gioco migliore.

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L’hardware di “Armored Core VI” è dotato di booster che ti permettono di volare in un modo che ricorda il popolare classico di Platinum Games “Vanquish” rispetto ad altri giochi di mech più lenti come “Mech Warrior”.

Potenziare lateralmente il missile mentre si piazzano due colpi di fucile direttamente in faccia a un mech nemico che poi esplode al rallentatore è profondamente soddisfacente e non credo che mi stancherò mai. È una corsa davvero pazzesca.

Indipendentemente dal fatto che abbia scelto una macchina più pesante o più leggera, è stato sorprendente anche la precisione dei controlli e la precisione con cui la macchina ha reagito a tutti i movimenti che ho fatto con le levette. È divertente controllare le macchine in questo gioco.

Gran parte della soddisfazione nei controlli deriva anche dai piccoli dettagli dell’animazione: osservare tutti i piccoli movimenti sottili e le manovre dei missili lanciati mentre voli è assolutamente bellissimo.

Uno alto Del raro

Dovevo essere sempre consapevole delle minacce intorno a me e delle tattiche che funzionavano per ciascuna di esse. Sono entrato in uno stato di intensa concentrazione in cui mi sono completamente dimenticato del tempo, in un modo che non vedevo da molto tempo. Di conseguenza, potevo restare sveglio fino a tarda notte affrontando un unico capo.

In uno dei tanti combattimenti contro i boss del gioco, mi ci sono volute più di quattro ore di tentativi prima di poterlo finalmente abbattere, durante le quali ho provato diverse configurazioni meccaniche completamente diverse che includevano di tutto, dalla magrezza alla flessibilità. Leggero per configurazioni di serbatoi altamente equipaggiati.

E poi, all’improvviso, ho imparato ad affrontare qualunque cosa il capo mi avrebbe lanciato. Ero il suo padrone. Che scarica di dopamina per abbattere finalmente i boss di questo gioco! Ho giocato ad altri giochi software, ma nessuno di loro mi ha dato la sensazione che Armored Core VI mi ha dato molte volte.

Anche nei casi in cui dovevo prendermi una pausa dalla frustrazione, ho sfruttato la pausa per pensare a ciò che volevo provare nel gioco una volta tornato al gioco.

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Ero sospeso.

Fresco e brutto

Come accennato in precedenza, tutte le battaglie esplosive si svolgono sul pianeta Rubicon 3 e nei suoi dintorni, che è davvero un brutto gioiello di pianeta. Adoro le rovine, i deserti sabbiosi e la tundra coperta di neve, e ci sono anche molte altre sorprese visive in serbo.

L’ambientazione del gioco mostra effettivamente che questo luogo era al suo apice molto tempo fa, ma ora è devastato da corporazioni, guerre e spietato imperialismo.

Alla fine, From Software ha anche dato il massimo con alcune delle scene più accattivanti che lo sviluppatore ci abbia mai regalato. È bello nello stesso modo in cui sono bellissime le copertine dei libri di fantascienza degli anni ’70: panorami meravigliosi ed espansivi che risvegliano il sognatore che è in me.

Indimenticabile è anche la colonna sonora alternativamente pulsante e malinconica, quasi come qualcosa che Brad Fiddle avrebbe potuto realizzare per i film “Terminator”, e aiuta a comunicare il dramma e la tensione nelle battaglie e nei filmati.

imitazione alternativa

Armored Core VI è un gioco d’azione classico istantaneo. La storia di Mech Pilot 621 non è fantascientifica, ma è più che avvincente abbastanza da fungere da collante tra alcune delle missioni più intense che abbia mai vissuto nel gioco.

La sensazione unica di padronanza della macchina e delle armi a cui è attaccata viene venduta con un’animazione cruda in cui la macchina si inclina di lato e i missili di manovra vengono sparati al tuo minimo movimento.

Quasi ogni nuova missione presenta sfide uniche e interessanti, e i duelli nell’arena offrono ancora più varietà.

Lottare per ore con il tuo capo in cui quasi inizi a dubitare che ce la farai, e poi sperimentare che te la prendi con calma quando devi solo pensare un po’ e concentrarti adeguatamente, è una delle cose più soddisfacenti per me. L’ho visto in una partita.

Tutti i piccoli dettagli e le infinite opzioni durante l’assemblaggio del tuo mech mi rendono anche entusiasta di vedere tutte le build che arriveranno dai giocatori in futuro.

Dimostrando che il genere mech non deve necessariamente esistere come una nicchia ristretta, From Software offre un capolavoro con cui misurerò i futuri giochi d’azione.

Questo articolo è stato scritto dal nostro consulente satirico Segata Sateru, ed è quindi realizzato solo in bambù.

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