venerdì, Settembre 20, 2024

Silent Hill 2 Remake non si concentrerà sul combattimento né presenterà aiuti visivi standard

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Romano Strinati
Romano Strinati
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La stagione estiva è iniziata la scorsa settimana con lo streaming PlayStation State of Play, dove abbiamo potuto vedere un nuovo trailer di Silent Hill 2 Remake. Questo evento di Sony è stato seguito dall’evento Silent Hill Transmission di Konami, dedicato alla presentazione della nuova versione del loro amato gioco horror, in cui abbiamo dato uno sguardo approfondito al sistema di combattimento, all’interazione tra oggetti, al design dell’ambiente, ai personaggi e alla nebbia.

Ma c’è ancora molta strada da fare 8 ottobreQuando il gioco uscirà su PS5 e PC, ha detto il produttore della serie Hajime Okamoto Ha rilasciato un’altra intervista Famitsu Ha rivelato alcuni fatti interessanti sullo sviluppo del titolo e cosa possiamo aspettarci oltre a ciò che abbiamo visto finora.

Innanzitutto, Okamoto parla delle differenze creative tra la visione che Akira Yamaoka e Masahiro Ito volevano portare in questa nuova versione del gioco, cambiando parti della storia, e la visione del team Bloober, che secondo lui era meglio rimanere fedele. al gioco originale.

“Dopo tutto, i creatori di giochi non vogliono rifare la stessa cosa che hanno creato. Non vogliono che le persone apprezzino la stessa cosa, quindi penso che ci fossero molte parti che volevano cambiare radicalmente nel remake (.. .) ma alla fine, grazie al feedback del team Bloober, che è anche lui un grande fan dell’originale, il remake è stato molto rispettoso dell’originale.”

Ci sono anche importanti cambiamenti nel design di come James si muove e interagisce con la città di Silent Hill, poiché l’interfaccia utente sarà più pulita e anche la mappa è stata modificata, diventando ora un elemento tangibile nel gioco piuttosto che un giocattolo. Opzione di menu. A differenza di altri titoli attuali, non ci sarà alcuna guida su quali oggetti James potrà interagire (niente “vernice gialla”).

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“Gli oggetti non si illuminano nemmeno e la posizione e l’illuminazione fanno capire al giocatore che l’oggetto è lì. In alcuni casi, può anche essere animato in modo chiaro, ma se la densità grafica è elevata, lo sfondo e gli elementi inevitabilmente si fonderanno. rendendo difficile il reperimento dei pezzi (…) Naturalmente questo può anche essere modificato in alternativa.”

“Tuttavia, voglio assicurarvi che non ci sarà la vernice gialla a guidare i giocatori (ride)”.

Infine, Okamoto sottolineerà che il gioco rimarrà fedele al genere horror, e non sarà paragonabile ad un gioco d’azione, come molti temevano vedendo il primo trailer.

“Il remake ha in qualche modo aumentato gli elementi di combattimento, il che lo rende divertente come gioco d’azione, e penso che questa sia la chiave per attirare nuovi fan nella serie (…) Tuttavia, non abbiamo nemmeno reso difficile per i nemici essere molto forte, il che la rende una storia horror.”

Cosa ne pensi dei cambiamenti e delle somiglianze in Silent Hill 2 Remake e entrerà nella Nebbia l’8 ottobre?

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