Ci sono state molte lamentele quando una delle prime cose che abbiamo visto nel trailer di Star Wars Outlaws all’Xbox Game Show è stata Tatooine, perché molti fan erano stanchi del pianeta sabbioso che sembrava essere il luogo in cui accade tutto nella galassia. Fortunatamente, Ubisoft ha evidenziato la luna nuova Toshara nell’impressionante demo di gioco del giorno successivo. Ora è il momento di saperne di più su come gli sviluppatori di Massive intendono rendere questi pianeti e lune nuovi e/o meno conosciuti interessanti e credibili come Tatooine e altri luoghi famosi.
Swedes e Lucasfilm hanno tenuto un panel di Star Wars Outlaws al Comic-Con di San Diego, che includeva, tra le altre cose, un video “dietro le quinte” che puoi guardare qui sotto. Il direttore creativo del gioco Julian Gritti e molti altri sviluppatori ci raccontano e spiegano qui quanto sia importante rendere ogni area unica e divertente da esplorare, rimanendo fedeli all’universo di Star Wars. Ciò include, tra le altre cose, avere creature che si adattano a questi ambienti, architettura e punti di riferimento diversi, culture e fazioni diverse, un ottimo mix di aree urbane e rurali e tutto ciò che rende il turismo virtuale Ubisoft e Massive così eccezionale nei giochi The Division e Assassin’s Creed. Vedremo immagini concettuali di alcune di queste cose, e penso che la città principale di Tushara, Mirogana, susciterà molto interesse considerando che è scolpita nel Monte. Gerighty parla in modo più dettagliato di questo e di altri pensieri e idee su StarWars.com.
Non c’è da stupirsi che io e Ben non siamo gli unici ad aspettare Star Wars Outlaws. E tu?
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