I giocatori di CS adorano NO i cambiamenti.
Quando Counter-Strike: Source è uscito, un gran numero di giocatori ha detto “No grazie. Continuiamo con 1.6”.
Io ero uno di quelli, ho giocato a Source per pochi mesi prima di tornare alla versione precedente, ed è qui che sono rimasto.
Il nuovo motore di gioco Source 2 di Valve è ora arrivato nell’universo di Counter-Strike. Counter-Strike 2 arriverà nell’estate del 2023 e sarà un aggiornamento gratuito per tutti coloro che possiedono Counter-Strike: Global Offensive.
CS è sempre stato il mio gioco. Penso di aver giocato circa 20.000 ore a Counter-Strike negli ultimi 18 anni.
L’attività e il livello di abilità sono variati nel tempo, ma al meglio abbiamo giocato una partita di allenamento contro Na’Vi a 1.6 e ci siamo seduti sul palco di Edderkoppen per giocare le semifinali della Telenor League in CS:GO.
Ora ho giocato alcune ore di CS2. I cambiamenti sono troppo grandi? troppo piccolo? O forse giusto?
registrazioni statiche
La prima cosa che noti, dopo aver lavorato sodo per ottenere una configurazione funzionante, è che si tratta ancora di CS.
I colori sono più forti e il mondo in cui cammini è più bello, ma ci sono ancora proiettili che ti girano intorno alla testa quando salti in lungo sulla Dust2. I colpi alla testa sono anche abbastanza soddisfacenti quando reagisci e schiaffeggi due colpi.
Colpire i tuoi nemici in testa è comunque molto soddisfacente.
CS:GO ha avuto un numero incredibile di giocatori negli ultimi mesi.
Il gioco di 11 anni ha stabilito un record per il numero di giocatori simultanei fino a marzo 2023. A quel tempo, più di 1,4 milioni di giocatori si erano fermati contemporaneamente.
Ciò è probabilmente in gran parte dovuto al clamore che CS2 è stato in grado di creare. Ancor prima che uscissero informazioni ufficiali, le persone analizzavano i banner di Twitter, leggevano le foglie di tè e cercavano di decifrarle in piccoli aggiornamenti.
CS2 riesce a bilanciare il nuovo e il vecchio in maniera eccellente. Chi teme il cambiamento non avrà paura.
Correre, sparare, saltare e lanciare granate è molto simile a CS:GO. È ancora divertente lanciare una granata stordente dietro di te e oscillare per raccogliere uccisioni sui nemici, e colpire il bersaglio è altrettanto conveniente (o altrettanto dannoso) di prima.
Accolgo a braccia aperte le nuove granate fumogene e il nuovo paesaggio sonoro. Tuttavia, i cambiamenti probabilmente non sono abbastanza grandi per coloro che sono stanchi di CSGO.
Nuovo paesaggio sonoro
Molti suoni nel gioco sono stati notevolmente modificati. La pistola Glock, l’arma meno impressionante di CS:GO, ha ricevuto una nuova vita.
Se indossi un casco e senti qualcuno sparare con una Glock, premi W e uccidi l’avversario. Perché difficilmente può rispondere.
In CS2, Glocken esplode davvero, anche se sei ancora carne da macello.
L’immagine sonora è stata completamente bilanciata di nuovo. Il risultato è che all’inizio è un po’ complicato capire dove sono le persone, ma come ogni altra cosa nell’informatica, questa è una questione di pratica. Durante il quarto gioco, i nuovi suoni suonavano del tutto normali.
Il più grande cambiamento nel gioco sono le bombe fumogene. È finito il “fumo a senso unico” e quel fastidioso effetto grigio sullo schermo quando entri nel fumo. CS2 offre effetti di fumo volumetrici e interattivi.
Ora ci sarà un buco di fumo se ci spari attraverso. Se lanci una granata in una granata fumogena, il fumo scompare temporaneamente.
Ciò significa che le granate fumogene non sono così potenti sotto molti aspetti come una volta.
Invece di stare fermo e agitare il pollice per 17 secondi se un avversario lancia una granata fumogena dove devi andare, puoi rispondere con una granata fumogena.
Chiunque abbia giocato a de_inferno e abbia aspettato che i CT usino tutte le loro granate fumogene adorerà sicuramente questo restyling. Questo è un cambiamento che cambia il modo in cui viene giocato l’intero gioco. Se l’avversario sgancia una bomba HE proprio mentre stai correndo a lungo su Dust2, sei pronto per una sorpresa.
Le bombe fumogene sono il più grande punto di svolta. Qui li vedi in azione.
fiotti di sangue
Un altro cambiamento che noterai è che il sangue schizza da dove sono caduti i proiettili. Se spari a un avversario alla spalla, lo spray verrà da lì. O allo stomaco se ho sparato lì.
Ciò significa che puoi leggere molto velocemente dove colpisci. Potrebbe anche essere troppo di una buona cosa.
Sono finito in una situazione in cui ho sparato a un nemico che stava arrivando dietro l’angolo. C’era così tanto sangue nell’aria che semplicemente non riuscivo a vedere se il nemico fosse fuggito o meno.
Anche il fumo dei proiettili HE è stato notevolmente migliorato. Prima era chiaro e trasparente in CS:GO, ma ora è come una vera esplosione che espelle la polvere.
alcune sfide
Ho iniziato a giocare portando tutte le impostazioni grafiche al minimo, come se stessi inseguendo i 600 fps.
Sfortunatamente, si scopre che un bug nel gioco significa che perdi il controllo del modulo e puoi essere espulso dal server se il tuo framerate supera ~ 400.
C’erano anche una serie di altri inconvenienti nell’avere impostazioni grafiche basse. Inseguitori, macchie di sangue e simili ora sono completamente sfocati.
Ciò differisce da CS: GO, dove le impostazioni grafiche più basse generalmente fanno sì che gli effetti siano pixelati piuttosto che sfocati. Gli effetti pixelati sono più facili da vedere e decifrare rispetto agli effetti sfocati. Questo problema viene risolto con una risoluzione leggermente superiore e impostazioni grafiche superiori.
Migliori promesse di flusso
Il nuovo sistema di sub-tag di Valve è un’altra attrazione per CS2.
Dovrebbe consentire al sistema di distinguere quando le cose accadono all’interno dello stesso tag del server.
Lo sviluppatore spera che questo crei un’esperienza più reattiva per i giocatori. L’impressione è che funzioni bene. A livello puramente personale, è meglio dei “server di matchmaking” in CS: GO.
I server “matchmaking” in CS: GO hanno un hash rate di 64. Coloro che amano particolarmente giocare su servizi di terze parti come FACEIT ed Esportal, dove ottieni server che si aggiornano 128 volte al secondo, non 64.
Tutte le indicazioni sono che i server su cui stiamo giocando ora in CS2 sono 64 tick. Sembra migliore del vecchio segno 64, ma c’è qualcosa di fastidioso rispetto al segno 128 in CS: GO.
Ciò potrebbe essere dovuto a molte cose diverse e dobbiamo ricordare che CS2 non è ancora un gioco finito, quindi può succedere di tutto. Ma la mia esperienza è stata che c’era un ritardo tra colpire il nemico e la sua morte. Questo è successo anche se avevo meno di 15 ms di ping. Sembrava di giocare a CS: GO con 70 ping.
Non credo che giocatori come FACEIT ed Esportal debbano ancora gettare la spugna. Se il matchmaking CS2 rimane 64 tick, gli esperti CS si affolleranno sui loro server di 128 tick.
Conclusione
Se ti piace giocare a CS: GO, ti piacerà anche CS2.
I più grandi cambiamenti sono le granate fumogene, il suono e le immagini. Considerando che ciò che è stato cambiato sotto il cofano nel motore di gioco assicura che si possa uccidere l’avversario se spara per primo.
A livello professionale, il meta gioco sarà completamente nuovo. Ogni lancio di granate fumogene deve essere imparato di nuovo e non puoi stare al sicuro dietro il fumo o sparare attraverso di esso in modo efficace.
CS2 ha un complicato processo di bilanciamento a piedi per soddisfare sia i giocatori CS che non amano il cambiamento sia i giocatori più “casuali” che saltano tra le partite. Ma finora, Valve sembra essere riuscita incredibilmente bene.
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