Ron Gilbert, capo di Return to Monkey Island, ha rivelato alcune delle funzionalità di accessibilità incluse nel gioco di avventura in arrivo.
In un’intervista a Ars Tecnica Lo sviluppatore veterano ha detto, tra le altre cose, che il gioco sta ottenendo un sistema di suggerimenti. Questo può indirizzare i giocatori nella giusta direzione se si mettono nei guai.
Come dice il gestore del gioco, questa è una funzionalità che la maggior parte dei giocatori desidera. Inoltre, pensa che sia una buona idea includere i suggerimenti, dal momento che ora tutti hanno accesso a Internet, rispetto a quando Monkey Island ha debuttato nel 1990.
Qualcosa che le persone vogliono nei giochi di oggi sono sistemi di suggerimenti integrati. Se i giocatori non hanno sistemi di suggerimenti integrati, andranno online solo e leggeranno la guida. […] C’erano così tante cose che abbiamo fatto in quel momento che non abbiamo pensato molto: molti misteri, ha detto Gilbert, e ha continuato:
– Nascondere le informazioni da qualche parte senza prove di dove trovarle – questo tipo non è accettato oggi. Con il sistema di suggerimenti, puoi rendere i puzzle strani e misteriosi a tuo piacimento, quindi le persone possono utilizzare solo il sistema di suggerimenti.
E così Gilbert ha cambiato idea dal 2013, quando lo ha condiviso Idee su come creare un nuovo gioco Monkey Island. A quel tempo, ha promesso “nessuna guida o sistema di suggerimenti, enigmi facili, adattamento di massa o modernizzazione”.
modalità normale
Inoltre, Ritorno a Monkey Island mostra la modalità semplice di Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. La modalità casual – nel nuovo gioco verrà chiamata anche la modalità opzionale – rimuove gli oggetti dalla risoluzione dei puzzle, fornendo un’esperienza più semplice.
– La modalità è progettata per le persone che stanno giocando a questo gioco come primo gioco di avventura, forse non giocano a giochi di avventura da molto tempo o forse hanno una vita e dei bambini ora. Gilbert ha spiegato che possono giocare in modalità casual, il che semplifica molti degli enigmi.
Il designer e autore Dave Grossman ha anche aggiunto che le aspettative per i giochi sono cambiate negli ultimi tre decenni. I giocatori non sono più impazienti.
La frustrazione è il fattore più importante per le persone. I giocatori hanno molto a che fare con il loro tempo e non tollerano la frustrazione come facevano 30 anni fa. Le persone vogliono rimanere bloccate, ma solo per cinque minuti alla volta.
Vedremo come funzionano in pratica i sistemi di suggerimento e modalità casuale quando Ritorno a Monkey Island verrà lanciato entro la fine dell’anno. Il gioco non ha attualmente una data di uscita specifica.
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